Blender 3D/Magyar segédletek/alapok

A Wikikönyvekből, a szabad elektronikus könyvtárból.

Objektum-orientált rendszer


A blender objekt-orientált struktúrával rendelkezik. A 3D világ minden eleme egy-egy adatstruktúrával írható le. Ezek szerkesztésével, újrafelhasználásával, másolásával bonyolult felületek hozhatók létre minimális memóriaigénnyel.



Főbb adatblokkok


Scene: A 3D térben ez a rajztábla, ebben helyezhetők el különféle tárgyak, kamerák. Különböző Scene használhat egyszerre egy tárgyat is.

World:(világ) Tartalmazza az eget, csillagokat és egyéb környezeti hatásokat

Object: Alapvető információs blokk. Az objektum méretéről, helyzetéről, torzításáról tárol információkat. Csatolható másik objektumhoz vagy animációs görbéhez

Mesh: Háromszögekből és négyzetekből álló zárt vagy nyitott felület. Hozzárendelhetők különböző felületi hatások, textúrák

Curve: Egyszerű görbék, melyek lehetnek nyitottak vagy zártak. Lehet szöveg, Bézier vagy Nurbs felületet alkotó görbe.

Material: Információkat tartalmaz a felület minőségéről, a megvilágítás-fényvisszaverésről, színről és átlátszóságról

Texture: A híres textúra. Segítségével bittérképeket rendelhetünk a felületekhez. Csatolható fényforráshoz, anyaghoz vagy magához a "World"-höz.

Lamp: Fényforrás. Lehet különböző színű, erősségű. Árnyékképzést is lehet állítani, lehet zseblámpaszerű vagy a naphoz hasonló, pontszerű és textúra is csatolható hozzá.

Ipo: Ez az animációknál használatos görbéket tárolja. Használható mozgásra, vagy az anyagok színének változtatására.


Zoner