Blender 3D/Gyorsbillentyűk/3D nézet/Objektummód

A Wikikönyvekből, a szabad elektronikus könyvtárból.
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez


Object mód gyorsbillentyű


Csak azokat a gyorsbillentyűket forditotam le amiket ki próbáltam és Blender 2,42a és működött.

HOME. A bekapcsolt fóliákon látható összes objektumot az ablakhoz megjelenít

TAB. Átvált szerkesztő és objektum mód között

AKEY. Mindent kijelöl /megszünteti a kijelölést

CTRL-A. Objektum méretét és forgatás szögét tárolja fájlban

SHIFT-A. Előhív egy több funkciós felugró menüt

BKEY. Jelölő négyzet . Bal gombbal kijelöli az objektumokat jobb egér gombbal megszünteti a kijelölést

SHIFT-B. Kamera nézetben(NUB=0) rajzolt részt rendereli csak

CKEY. Ablakot a 3D kurzort hoz ugrik

ALT-C. Kiválasztott objektumot átalakítja :

Font -> Curve

MetaBall -> Mesh Az eredeti MetaBall megmarad.

Curve -> Mesh

Surface -> Mesh

CTRL-C. Másolás menüben amiben kiválasztható hogy melyik tulajdonságát másolja

SHIFT-C. 0,0,0 pontba helyezi a 3D kurzort és az összes objektumot megjelenít

DKEY. Menü segítségével megjelenik beállítható 3D ablak látásmódja

SHIFT-D. Kiválasztott objektumot duplázza

ALT-D. Kiválasztott objektumról linket készít ami az eredeti objektumot változtatva a linkelt objektum is változik.


FKEY. UV módba kapcsol

Kiválasztott objektumon három fő módosítási lehetőség van :

GKEY. Áthelyezés

RKEY. Forgatás

SKEY. Átméretezés

A funkciók elérhetőek egér bal gombot nyomva tartva vékony vonalat rajzolva alakzatokat és felengedve működik a funkció. A rajzolt vonal alapján dől el hogy melyik funkciót érhető el. Egyenes vonal áthelyezés, kör forgatás, V forma átméretezés. Az alakzatokat nem kell pontosan rajzolni csak megközelítőleg.

Mindegyik funkció alatt működnek a következők:

CTRL Csak rácspontokban mozognak

SHIFT. Finom mozgás

SHIFT-CTRL 0,1 rácspontokban mozognak

XKEY. X tengely mentén mozog

YKEY. Y tengely mentén mozog

ZKEY. Z tengely mentén mozog

SHIFT-X: Y, Z síkon mozog

SHIFT-Y: X, Z síkon mozog

SHIFT-Z Y, X síkon mozog

Számokkal is közvetlen belehet írni a mozgás értékét TAB-al ugorhatunk a következő tengelyre

LMB SPACE or ENTER rögzíthetjük a mozgást

RMB or ESC:Rögzítés nélkül kilép a parancsból

NKEY felugró ablakban pontosan megadható a mozgások számokkal

ALT-S. Lokális méretet nulláz

ALT-G. Lokális helyzetet nulláz

ALT-R. Forgatás szögeket nulláz

SHIFT-G. Kiválaszot objektumokat csoportosít

CTRL-ALT-S. Objektum kurzorát váltja átméretezéshez

CTRL-ALT-R. Objektum kurzorát váltja forgatáshoz

CTRL-ALT-G. Objektum kurzorát váltja mozgatáshoz


CTRL-J. Kijelölt azonos típusú objektumokat egyesít

KKEY. Kijelölt objektum animációs kulcs pozícióját jeleníti meg

MKEY. Kijelölt objektumot a felbukkanó fólia listára lehet áthelyezni. Shift gomb lenyomásával több fólia is kiválasztható OK gomb lenyomásával véglegesíthetjük a változást

LKEY. Kiválasztott objektum létrehozza a helyi adat könyvtárban

1KEY, 2KEY, ... - 0KEY [ALT] fóliát válthatjuk

CTRL-M. Kijelölt objektumot tükrözhetjük a felbukkanó menüvel.

ALT-P. Objektum szülő gyermek kapcsolatokat szünteti meg

SHIFT-O. Ha Mesh objektum van kijelöli akkor SubSurf effektett be/ki kapcsolhatjuk finomságát CTRL-1-tól CTRL-4-ig állíthatjuk

CTRL-P. Kijelöl objektumok között szülő gyermek kapcsolatot hozz létre

SHIFT-P. Egy kis ablakot jelenik meg amin keresztül látható a renderel terület. Az ablak helyzetének megfelelő részt renderelí

SHIFT-S. Pozicionáló menüt jeleníti meg

TKEY. Textura méretét terjedelmét állíthatjuk be az objektumnak

CTRL-T. Két kijelölt objektum között kényszert hozz létre

ALT-T. Két kijelölt objektum között törli a kényszereket

VKEY. Átkapcsol Vertex Paint módba.

WKEY. Kijelölt objektum logikai műveleteit tartalmazó legördülő menüjét jeleníti meg

XKEY. Kijelölt objektum törli

ZKEY. Átkapcsol Solid módba

SHIFT-Z. Átkapcsol Shaded Mode módba

ALT-Z. Átkapcsol Textured Mode módba

Ezeket a gyorsbillentyűket nem tudtam használni vagy nem tudtam lefordítani

CTRL-D. Draw the (texture) Image as wire. This option has a limited function. It can only be used for 2D compositing.

UKEY. Makes Object Single User, the inverse operation of Link

(CTRL-L) a pop-up appears with choices.

Object: if other Scenes also have a link to this Object, the link is deleted and the Object is copied. The Object now only exists in the current Scene. The links from the Object remain unchanged.

Object & ObData: Similar to the previous command, but now the ObData blocks with multiple links are copied as well. All selected Objects are now present in the current Scene only, and each has a unique ObData (Mesh, Curve, etc.).

Object & ObData & Materials+Tex: Similar to the previous command, but now Materials and Textures with multiple links are also copied. All selected Objects are now unique. They have unique ObData and each has a unique Material and Texture block.

Materials+Tex: Only the Materials and Textures with multiple links are copied.

ALT-V. Object-Image Aspect. This hotkey sets the X and Y dimensions of the selected Objects in relation to the dimensions of the Image Texture they have. Use this hotkey when making 2D Image compositions and multi-plane designs to quickly place the Objects in the appropriate relationship with one another.

CTRL-SHIFT-S. To Sphere Transformations. An interactive version of the To Sphere tool, working both in Edit Mode (on all data types) and in Object Mode. *

PAGEUP. Select the next Object Key. If more than one Object Key is selected, the selection is shifted up cyclically. Only works if the AnimButtons->DrawKey is ON for the Object.

SHIFT-PAGEUP. Adds to selection the next Object Key.

PAGEDOWN. Select the previous Object Key. If more than one Object Key is selected, the selection is shifted up cyclically. Only works if the AnimButtons->DrawKey is ON for the Object.

SHIFT-PAGEDOWN. Adds to selection the previous Object Key.

ACCENT. (To the left of the 1KEY in US keyboard) Select all layers.

SHIFT-ACCENT. Revert to the previous layer setting.

SHIFT-CTRL-A. If the active Object is automatically duplicated (see AnimButtons->DupliFrames or AnimButtons- >Dupliverts), a menu asks Make duplis real?. This option actually creates the Objects. If the active Mesh Object is deformed by a Lattice, a menu asks Apply Lattice deform?. Now the deformation of the Lattice is assigned to the vertices of the Mesh.

CTRL-F. Sort Faces. The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view in the 3DWindow. The leftmost face first, the rightmost last. The sequence of faces is important for the Build Effect (AnimButtons).

ALT-O. Clear Origin. The `Origin' is erased for all Child Objects, which causes the Child Objects to move to the exact location of the Parent Objects.