Blender 3D/Gyorsbillentyűk/3D nézet/Objektummód
Object mód gyorsbillentyű
Csak azokat a gyorsbillentyűket forditotam le amiket ki próbáltam és Blender 2,42a és működött.
HOME. A bekapcsolt fóliákon látható összes objektumot az ablakhoz megjelenít
TAB. Átvált szerkesztő és objektum mód között
AKEY. Mindent kijelöl /megszünteti a kijelölést
CTRL-A. Objektum méretét és forgatás szögét tárolja fájlban
SHIFT-A. Előhív egy több funkciós felugró menüt
BKEY. Jelölő négyzet . Bal gombbal kijelöli az objektumokat jobb egér gombbal megszünteti a kijelölést
SHIFT-B. Kamera nézetben(NUB=0) rajzolt részt rendereli csak
CKEY. Ablakot a 3D kurzort hoz ugrik
ALT-C. Kiválasztott objektumot átalakítja :
Font -> Curve
MetaBall -> Mesh Az eredeti MetaBall megmarad.
Curve -> Mesh
Surface -> Mesh
CTRL-C. Másolás menüben amiben kiválasztható hogy melyik tulajdonságát másolja
SHIFT-C. 0,0,0 pontba helyezi a 3D kurzort és az összes objektumot megjelenít
DKEY. Menü segítségével megjelenik beállítható 3D ablak látásmódja
SHIFT-D. Kiválasztott objektumot duplázza
ALT-D. Kiválasztott objektumról linket készít ami az eredeti objektumot változtatva a linkelt objektum is változik.
FKEY. UV módba kapcsol
Kiválasztott objektumon három fő módosítási lehetőség van :
GKEY. Áthelyezés
RKEY. Forgatás
SKEY. Átméretezés
A funkciók elérhetőek egér bal gombot nyomva tartva vékony vonalat rajzolva alakzatokat és felengedve működik a funkció. A rajzolt vonal alapján dől el hogy melyik funkciót érhető el. Egyenes vonal áthelyezés, kör forgatás, V forma átméretezés. Az alakzatokat nem kell pontosan rajzolni csak megközelítőleg.
Mindegyik funkció alatt működnek a következők:
CTRL Csak rácspontokban mozognak
SHIFT. Finom mozgás
SHIFT-CTRL 0,1 rácspontokban mozognak
XKEY. X tengely mentén mozog
YKEY. Y tengely mentén mozog
ZKEY. Z tengely mentén mozog
SHIFT-X: Y, Z síkon mozog
SHIFT-Y: X, Z síkon mozog
SHIFT-Z Y, X síkon mozog
Számokkal is közvetlen belehet írni a mozgás értékét TAB-al ugorhatunk a következő tengelyre
LMB SPACE or ENTER rögzíthetjük a mozgást
RMB or ESC:Rögzítés nélkül kilép a parancsból
NKEY felugró ablakban pontosan megadható a mozgások számokkal
ALT-S. Lokális méretet nulláz
ALT-G. Lokális helyzetet nulláz
ALT-R. Forgatás szögeket nulláz
SHIFT-G. Kiválaszot objektumokat csoportosít
CTRL-ALT-S. Objektum kurzorát váltja átméretezéshez
CTRL-ALT-R. Objektum kurzorát váltja forgatáshoz
CTRL-ALT-G. Objektum kurzorát váltja mozgatáshoz
CTRL-J. Kijelölt azonos típusú objektumokat egyesít
KKEY. Kijelölt objektum animációs kulcs pozícióját jeleníti meg
MKEY. Kijelölt objektumot a felbukkanó fólia listára lehet áthelyezni. Shift gomb lenyomásával több fólia is kiválasztható OK gomb lenyomásával véglegesíthetjük a változást
LKEY. Kiválasztott objektum létrehozza a helyi adat könyvtárban
1KEY, 2KEY, ... - 0KEY [ALT] fóliát válthatjuk
CTRL-M. Kijelölt objektumot tükrözhetjük a felbukkanó menüvel.
ALT-P. Objektum szülő gyermek kapcsolatokat szünteti meg
SHIFT-O. Ha Mesh objektum van kijelöli akkor SubSurf effektett be/ki kapcsolhatjuk finomságát CTRL-1-tól CTRL-4-ig állíthatjuk
CTRL-P. Kijelöl objektumok között szülő gyermek kapcsolatot hozz létre
SHIFT-P. Egy kis ablakot jelenik meg amin keresztül látható a renderel terület. Az ablak helyzetének megfelelő részt renderelí
SHIFT-S. Pozicionáló menüt jeleníti meg
TKEY. Textura méretét terjedelmét állíthatjuk be az objektumnak
CTRL-T. Két kijelölt objektum között kényszert hozz létre
ALT-T. Két kijelölt objektum között törli a kényszereket
VKEY. Átkapcsol Vertex Paint módba.
WKEY. Kijelölt objektum logikai műveleteit tartalmazó legördülő menüjét jeleníti meg
XKEY. Kijelölt objektum törli
ZKEY. Átkapcsol Solid módba
SHIFT-Z. Átkapcsol Shaded Mode módba
ALT-Z. Átkapcsol Textured Mode módba
Ezeket a gyorsbillentyűket nem tudtam használni vagy nem tudtam lefordítani
CTRL-D. Draw the (texture) Image as wire. This option has a limited function. It can only be used for 2D compositing.
UKEY. Makes Object Single User, the inverse operation of Link
(CTRL-L) a pop-up appears with choices.
Object: if other Scenes also have a link to this Object, the link is deleted and the Object is copied. The Object now only exists in the current Scene. The links from the Object remain unchanged.
Object & ObData: Similar to the previous command, but now the ObData blocks with multiple links are copied as well. All selected Objects are now present in the current Scene only, and each has a unique ObData (Mesh, Curve, etc.).
Object & ObData & Materials+Tex: Similar to the previous command, but now Materials and Textures with multiple links are also copied. All selected Objects are now unique. They have unique ObData and each has a unique Material and Texture block.
Materials+Tex: Only the Materials and Textures with multiple links are copied.
ALT-V. Object-Image Aspect. This hotkey sets the X and Y dimensions of the selected Objects in relation to the dimensions of the Image Texture they have. Use this hotkey when making 2D Image compositions and multi-plane designs to quickly place the Objects in the appropriate relationship with one another.
CTRL-SHIFT-S. To Sphere Transformations. An interactive version of the To Sphere tool, working both in Edit Mode (on all data types) and in Object Mode. *
PAGEUP. Select the next Object Key. If more than one Object Key is selected, the selection is shifted up cyclically. Only works if the AnimButtons->DrawKey is ON for the Object.
SHIFT-PAGEUP. Adds to selection the next Object Key.
PAGEDOWN. Select the previous Object Key. If more than one Object Key is selected, the selection is shifted up cyclically. Only works if the AnimButtons->DrawKey is ON for the Object.
SHIFT-PAGEDOWN. Adds to selection the previous Object Key.
ACCENT. (To the left of the 1KEY in US keyboard) Select all layers.
SHIFT-ACCENT. Revert to the previous layer setting.
SHIFT-CTRL-A. If the active Object is automatically duplicated (see AnimButtons->DupliFrames or AnimButtons- >Dupliverts), a menu asks Make duplis real?. This option actually creates the Objects. If the active Mesh Object is deformed by a Lattice, a menu asks Apply Lattice deform?. Now the deformation of the Lattice is assigned to the vertices of the Mesh.
CTRL-F. Sort Faces. The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view in the 3DWindow. The leftmost face first, the rightmost last. The sequence of faces is important for the Build Effect (AnimButtons).
ALT-O. Clear Origin. The `Origin' is erased for all Child Objects, which causes the Child Objects to move to the exact location of the Parent Objects.